![]() |
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Из названия "Анахрон", как мне думается, вытекает управление своим временным потоком (да-да это описывалось в описании), просто сразу вышло понимание Анахрон-анахронизм, типа когда человек выходит на матрично-цифровое видение или нахождение в таком потоке-пространстве и соответственно сознательное использование этого состояния в операторских целях. Может ошибаюсь в понимании :) Но затея очень интересная!
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Пожалуйста, все вопросы по самоделке Пандоре-блэк - в соответствующую тему. Перенёс обсуждение туда.
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Как всегда все же есть некоторые накладки. Поступление П-Блек и П-Анахрон (вообще ее можно назвать АнтиХрон, но мне не нравится), будет вероятно только завтра - сбои логистики и прочих процессов. Фото ожидаются в ближайшее время, если не засну.
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Цитата:
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Ну это на самом деле не игры. Зря Вы так. Чем сложнее, мощнее и опаснее изделие, тем лучше часть опций отдавать профи на эффект "протестировал и понял". Судя по отзывам у многих это более чем отлично получается. Я не шучу. И не злой :)
Описание будет конечно. Может даже микровебинар на выходные проведу. Просто реально тут как-бы опыт незаменим. В начале недели использовали при погружении, человек сам отработал блеком то, что не очень хотело удаляться из кокона просто так. Своей самоделкой. Я лишь был зрителем. Вот он произнес после этого в реальном времени что понял почему оно зовется блэк :) Просто нет емкости в словах чтобы нормально и достоверно это в описании описать. Это образно-обучающий ряд нужен. Я его конечно зацеплю на слова. И да, все равно есть ряд моментов, которые важно описать просто текстом, тут Вы правы. И еще - я понимаю что не балую пространными текстами/статьями и видео народ, причем сейчас это в большей степени чем ранее. Но думаю что это все же лучше, чем совсем повесить ресурс на автопилот. Зато самоделки в числе будут расти в прогрессии. Особенно сейчас, когда я ощущаю потенциал делать вещи в самоделках вполне схожие по мощности с серийкой. Мне это очень нравится :) охват тогда по мере желания аудитории любой. Так было с бж1.0 и теперь добавилась пандора блэк новым массово доступным "хитом". Думаю на ней не останавливаться. |
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Цитата:
А можно подробнее осветить вопросы Работы ск1м и пандоры блек, есть ли режим совместной работы с ск, как в классической пандоре? возможность блокировки самоделкой сторонних артефактов. модуль "костюмчик" в пандоре блэк присутствует? |
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Цитата:
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
1. копирование модулей пока не проводилось, но сделаю.
2. совместимость с СК есть 3. как отметил народ на тестах - левые инфопотоки и собственные проблемные места начинаю быстро отрабатываться. Это на тему вопроса "блокирования". В целом это больше нечто нейтральное чем обычная пандора, но оно такое "живое" и активное, что ой. Там нельзя сказать что блэк активнее обычной и мало того, они не полностью взаимозаменяемые. НО. по ряду проявлений при той же мощности возможности даже самоделки блэк выше. Однако например экранирование для погружений я по прежнему делаю обычной вип. Хотя пару раз использовал спецместо которое "обшито" станами ооооочень похожими на блэк, но это исторически унаследованное место. Абсолютная непроницаемость его качество. |
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Цитата:
|
Re: Пандора базовое описание. Вопросы по базовому описанию.
Пандора - умная очень))
Несколько слов по модулям/режимам... Пробовал именно Костюмчик сегодня еще дважды. Первый из этих раз - даже параметры точные задавать не пришлось, только тусу указал - а костюм Панда сама сварганила. Во второй раз - костюмировался более точно, но походу событий туса эта объединилась со второй. Второе сборище отличалось от первого, и Панда сама костюм сделала под вторую. То есть получилось два костюма под две тусы одновременно. Слоник - требовалось немного времени на разгон состояния, но очень качественно в итоге вышло. Название - очень точное)) Подчистка реальности не только зацепы выжигает, но и сильную обратную связь устанавливает. В момент выжига - вся ситуация оказывается полностью в моем распоряжении. Внутренний свет - дал очень сильный прогрев изнутри. Вода-океан... В этом я походу с момента создания ПБЛ автоматически, так сказать)) Активность - очень высока! |
Текущее время: 17:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot