Тема: ПК
Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2015, 22:33   #1
Агни
Пользователь
 
Регистрация: 19.01.2015
Сообщений: 1,159
По умолчанию ПК

Михаил[14.12.12]
Цитата:
Базовая информация:

1. Начнем пожалуй с того, что ПК вещь настолько необычная, что относительно недавно я не мог предположить саму возможность выноса такой технологии далее "закрытой информации". Тем не менее, произошел ряд изменений, как внешних, так и внутренних, которые позволили это сделать. При этом внешние изменения были совершенно внешние (мало зависимые от происходящего на этом форуме например).

До этого момента некоторые элементы практических приемов, связанных с данной технологией, были на практике изучены аудиторией клуба на опенмеджик (и было это уже довольно давно), что наглядно продемонстрировало некоторые ошибки (заблуждения) в дошедших до нас редких упоминаниях о внутренних или личных мирах.
В самом деле, такие упоминания вроде встречаются лишь в отголосках в ведических источниках, при этом способность построения подобных миров, отличных по своей логике организации и взаимодействия от всего привычного нам, закреплена там лишь за "богами". Упоминаются такие возможности и в ряде профильной литературы, содержащей менее искаженные практические данные (я о фентези в основном).
Практически же, мне пока не удалось найти человека, у которого в сознании эта "фукнция" не работала бы вообще. Правда были случаи ее слабой проявленности, однако легко исправимые за счет практики.

2. Геометрия взаимодействия мир-оператор-личный мир-операторы(другие)
В описании процессов взаимодействия мир-оператор, мне приходилось придерживаться плоской картинки происходящего, ранее описанной в концепции таких устройств как СК1м (оператор, мир, буфер их взаимодействия), стабилизатор (картина этого мира в сознании оператора, процируемая на мир), 3.0 (оператор в состоянии Творца, вне этого мира, меняет мир), так впрочем и их взаимопересечений (пример 3.0+ОЗ, оператор внутри мира, и меняет его как Творец, не вовлекаясь во внутренние игры со слишком большой серьезностью).
На самом деле при этом умалчивался аспект работы внутренних миров, вляиющий на все прочие упомянутые аспекты и довольно значимо.
Кратко это можно представить так - у каждого человека есть концепция уединенного внутреннего мира, не населенного другими людьми (поэтому некоторые кастанедовские упоминания и аналогии совершенно не подходят под это понятие), в такой мир обычно природный и в нем могут быть некоторые живые существа, в том числе известные по мифологии (тема отдельного и не короткого разговора - их место там), не ассоциирующиеся в восприятии оператора как "другой человек", параметры такого мира с одной стороны очень индивидуальны, с другой - податливы. Фактически для оператора это две совершенно разные картирны и сборки (личный мир вообще никак не взаимодействует, не пересекается и не связан опытом с миром здесь и сейчас), а также разные потоки времени (при этом нет общего правила и возможны разные аномалии).
Изощренный и опытный оператор может создвать небольшие зоны пересечения этих двух несовместимостей, которые будут местом аномалий. Если добавить к этому некую "Обвязку" на КО это и будет ПК.
Теоретически и практичски возможна навигации других операторов в личные мир оператора, что приведет к ряду интересных эффектов и не может произойти без осознных действий сразу двух сторон, однако такие посетители всегда будут оставаться там "наблюдателями" или "получающими опыт", т.е. там для них невозможен режим 3.0.


3. Принцип ПК. ПК это блок дружественных программ построенных на живом, гармоничном биологическом принципе (КО), работающих в буфере личный мир оператора- мир здесь в связи с этой особенностью ПК обладает исключительными параметрами и имеет равнозначные по силе боковые связи с принципами 3.0 (в этом режиме оператор вне личного мира) и панацея-2.0 (когда оператор целиком в этом мире и ушел из режима творца в режим "вовлеченного в действие")
Технические особенности ПК позволяют реализовать потенциал заметно (даже правильнее сказать значимо) превышающий потенциал например голографических наклеек Панацея, как с точки зрения способности поддерживать необычные программы (пример такой необычной программы для панацеи, это например карты переноса - простой трик, который не делался до этого и удивлял знакомых, находящихся "в теме" когда я до их появления рассказывал, что "это будет работать вот так", это сейчас карты переноса стали по факту давности чем-то привычным), так и с точки зрения мощности связи информация - материальное и энергопотенциала, система ПК является также превосходящей панацею, поскольку создает уникальную локальную зону, не являющуюся деформацией, но с "исправленной энергетикой" за счет частичного наложения пространств миров. Это же объясняет рост потенциала как инфо-носителя программ и данных (по сравнению с той же панацеей).
За счет "мостов" принципов с 2.х-панцеей и 3.0 одновременно, пк может с достаточной мощностью работать как с программами для ко 2.х-панацея, так и с программами для ко 3.0 (которые похоже мало кто использует из постоянных пользователей). При этом, если панацея позволяет программно задавать аномалии БЖ 2.х к примеру (реализовано в тех же картах переноса), то ПК позволяет создавать не реализованные на метариальном носителе или спроецированные на него также и замены 3.0, ОЗ, 3.1

Ввиду разности в технологии изготовления, возможности ПК все же будут немного отличаться, меняя пропускную способность образуемого буфера.
Все ПК одного оператора объединяются(читай усиливаются).

ПК проходит операторскую специализацию и в отличие от обычных БЖ после некоторого времени использования (около 2х недель в местном времени).
Если нужно просто передать ПК кому-то, то не носите его с собой более 2х дней подряд, а если все же приходится - изолируйте ментально, обозначив, что не Вы оператор, либо назначьте нового оператора.


Можно использовать ПК с целями сходными с использованием наклеек Панацея. (со значимым усилением программ)
Можно строить виртуальные заменители нашей продукции, с целью повышения гибкости или уменьшения габаритов-массы и тд носимых или локально установленных изделий.
Естественно все это требует либо определенного опыта, либо программы зашитой "заводским методом" в конкретный экземпляр.
Таким образом потенциально ПК полностью замыкает круг и представляет собой одно универсальное изделие, хотя младшие версии в таком режиме все же не получится использовать.
С другой стороны, для многих пользователей такие полезные вещи как БЖ 2.0 и 2.1 как были рекомендованным стартом и на долгое время минимумом, так и остаются. Так что ничего принципиально не меняется.

На примере с Панацеей, постоянным пользователям, думаю ясна разница между кулоном и наклекой, примерно такая же история с подверсиями ПК.


Версии ПК:
1. Утилитарная, или лайт. Реализации: пластиковая карточкиа, пластиковая накладка на звено (например бж панацея).
Первоначально появятся карточки, накладки чуть позже (технологию доводим).
2. Базовая. Е-технология, небольшой металлический медальон(значимо меньше обычно выпускаемых нами). Возможности использования как брелок на ключи, крепление на пояс, лацкан одежды, как кулон
3. Вип. Е-технология с очень большими технологическими наворотами. Огромная производительность. Специальный браслет из композитного многослойного материала.Очень мощный и очень долговечный. Учтен опыт всех лет работы с разными браслетами.
4. Коммуникатор. Индивидуальный дизайн набора предметов для задач элегантной интеграции с личными стилем одежды оператора. Полный набор программ. утеря любой части не ведет к потере производительности. на всех составляющих применена технология вип-пк и специальное программирование.
*требует личного собеседования.
5. Трансляция ПК.


Кому подходит ПК?
По большому счету тем, кто знаком с панацеей и-или 3.0 не совсем по наслышке.

Что по прежнему остается актуальным в связи с появлением новой единицы в ассортименте?
Актуальным остается постепенный подход (например панацея-лайт-самоделка, и далее по ходу, включая возможное знакомство с ск1м и 3.0 в самодельных или коммерческих версиях, зависит от возможностей). Короче говоря, подготовка к осознанной работе с ПК рекомендуется восстановительная и постепенная.
Да, все это или почти все можно "эмулировать" на базовой версии. Техничски потребует 1ну или несколько базовых ПК и программатор.
Пока нет ни того ни другого в продаже. но когда будут, вариант покупки обычной версии для многих будет более бюджетным и простым. Самостоятельное программирование также возможно, но есть вопрос предварительного получения опыта.

Следующие издедия могут быть "синтезированы" на ПК, но лучше этого не делать:
- Старшие версии 3.0
- ОЗ и 3.1
- Е-панацея, как носитель одного из трех граней (или иной мощный носитель панацеи, классический кулон например, или там пара широких бж).
На коммуникаторе реализованы и они, но там применен более хитрый подход, чем просто программирование.
На вип версии тоже можно программно заменить все это(мощности хватит), но дорого и в стоимость самого носителя вип-версии не входит программирование.


Что можно делать на ПК "лайт" версии? т.е. на что хватит мощности одной карты или накладки?
1. Усилить любое из наших изделий уже имеющее программу (для тех, для кого проблема собственно программировать или копировать ментально некоторые готовые программы).
2. Создать локальную аномалию с заданными свойствами и пользовательской программой (а-ля использование наклеек или просто матриц панацея, но сильно мощнее).
3. Лайт версии достаточно, чтобы запустить у оператора процесс "проработки" опыта по активной операторской работе с буферной зоной и понятием внутренний мир.
4. В целом, мощности лайт достаточно для имитации многих простых базовых изделий(из рассчета 1-2 на одну карточку), правда это требует определенных навыков самого оператора.
5. Как и в случае наклеек панацея, карточка может быть фиксирована на предмете с помощью любой клейкой основы (клея, скотча, двустороннего скотча и тд), либо просто размещена.


Внимание! Полезные рекомендации по работе со всеми ПК:
1. Изделие в пассивном режиме создает вокруг оператора зону с измененными свойствами.
2. привязка только к одному оператору (нет возможности передачи), но происходит она после нескольких дней непрерывного использования, и занимает до 2х недель времени. Не рекомендуется прерывать процесс привязки паузами в использовании пк дольше нескольких часов (например на время сна или наоборот).
3. при прекращении использования пк остаточный эффект может держаться длительно, от часов и дней, до месяцев.
4. пока идет привязка, могут быть всплески восприятия реальности
5. при временном прекращении использования пк на этапе привязки возможны перепады настроения, вплоть до легко депрессивных.
6. за счет программирования изделия, можно повлиять на мощность его проявлений, если идет "перегруз".
7. рекомендую заниматься программированием уже после полной привязки.

Вводная рекомендация - без навыков пассивного ношения панацеи и 3.0 любой версии, лучше с ПК активно не играться. Пассивно (небольшой дозой) можно.


В целом, ПК прежде всего рабочий инструмент здесь, а не инструмент для частичного или полного перехода в личный мир.
Просто он может актуализировать восприятие личного мира у тех, у кого не было такого опыта ранее или он был очень поверхностный и слабый.
Сами же практики работы с личными мирами - это отдельная от ПК тема.
Буферная зона (образуемая ПК), лишь одна из техник взаимодействия между двумя мирами, а не деталь для восприятия личного мира.
Возможно такой подход для кого-то преждевременный, но это полезная практическая деталь.

Последний раз редактировалось Агни; 25.01.2015 в 00:00.
Агни вне форума   Ответить с цитированием