QuantumMagic

Вернуться   QuantumMagic > Коммерческие изделия > ПК

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.01.2015, 22:33   #1
Агни
Пользователь
 
Регистрация: 19.01.2015
Сообщений: 1,192
По умолчанию ПК

Михаил[14.12.12]
Цитата:
Базовая информация:

1. Начнем пожалуй с того, что ПК вещь настолько необычная, что относительно недавно я не мог предположить саму возможность выноса такой технологии далее "закрытой информации". Тем не менее, произошел ряд изменений, как внешних, так и внутренних, которые позволили это сделать. При этом внешние изменения были совершенно внешние (мало зависимые от происходящего на этом форуме например).

До этого момента некоторые элементы практических приемов, связанных с данной технологией, были на практике изучены аудиторией клуба на опенмеджик (и было это уже довольно давно), что наглядно продемонстрировало некоторые ошибки (заблуждения) в дошедших до нас редких упоминаниях о внутренних или личных мирах.
В самом деле, такие упоминания вроде встречаются лишь в отголосках в ведических источниках, при этом способность построения подобных миров, отличных по своей логике организации и взаимодействия от всего привычного нам, закреплена там лишь за "богами". Упоминаются такие возможности и в ряде профильной литературы, содержащей менее искаженные практические данные (я о фентези в основном).
Практически же, мне пока не удалось найти человека, у которого в сознании эта "фукнция" не работала бы вообще. Правда были случаи ее слабой проявленности, однако легко исправимые за счет практики.

2. Геометрия взаимодействия мир-оператор-личный мир-операторы(другие)
В описании процессов взаимодействия мир-оператор, мне приходилось придерживаться плоской картинки происходящего, ранее описанной в концепции таких устройств как СК1м (оператор, мир, буфер их взаимодействия), стабилизатор (картина этого мира в сознании оператора, процируемая на мир), 3.0 (оператор в состоянии Творца, вне этого мира, меняет мир), так впрочем и их взаимопересечений (пример 3.0+ОЗ, оператор внутри мира, и меняет его как Творец, не вовлекаясь во внутренние игры со слишком большой серьезностью).
На самом деле при этом умалчивался аспект работы внутренних миров, вляиющий на все прочие упомянутые аспекты и довольно значимо.
Кратко это можно представить так - у каждого человека есть концепция уединенного внутреннего мира, не населенного другими людьми (поэтому некоторые кастанедовские упоминания и аналогии совершенно не подходят под это понятие), в такой мир обычно природный и в нем могут быть некоторые живые существа, в том числе известные по мифологии (тема отдельного и не короткого разговора - их место там), не ассоциирующиеся в восприятии оператора как "другой человек", параметры такого мира с одной стороны очень индивидуальны, с другой - податливы. Фактически для оператора это две совершенно разные картирны и сборки (личный мир вообще никак не взаимодействует, не пересекается и не связан опытом с миром здесь и сейчас), а также разные потоки времени (при этом нет общего правила и возможны разные аномалии).
Изощренный и опытный оператор может создвать небольшие зоны пересечения этих двух несовместимостей, которые будут местом аномалий. Если добавить к этому некую "Обвязку" на КО это и будет ПК.
Теоретически и практичски возможна навигации других операторов в личные мир оператора, что приведет к ряду интересных эффектов и не может произойти без осознных действий сразу двух сторон, однако такие посетители всегда будут оставаться там "наблюдателями" или "получающими опыт", т.е. там для них невозможен режим 3.0.


3. Принцип ПК. ПК это блок дружественных программ построенных на живом, гармоничном биологическом принципе (КО), работающих в буфере личный мир оператора- мир здесь в связи с этой особенностью ПК обладает исключительными параметрами и имеет равнозначные по силе боковые связи с принципами 3.0 (в этом режиме оператор вне личного мира) и панацея-2.0 (когда оператор целиком в этом мире и ушел из режима творца в режим "вовлеченного в действие")
Технические особенности ПК позволяют реализовать потенциал заметно (даже правильнее сказать значимо) превышающий потенциал например голографических наклеек Панацея, как с точки зрения способности поддерживать необычные программы (пример такой необычной программы для панацеи, это например карты переноса - простой трик, который не делался до этого и удивлял знакомых, находящихся "в теме" когда я до их появления рассказывал, что "это будет работать вот так", это сейчас карты переноса стали по факту давности чем-то привычным), так и с точки зрения мощности связи информация - материальное и энергопотенциала, система ПК является также превосходящей панацею, поскольку создает уникальную локальную зону, не являющуюся деформацией, но с "исправленной энергетикой" за счет частичного наложения пространств миров. Это же объясняет рост потенциала как инфо-носителя программ и данных (по сравнению с той же панацеей).
За счет "мостов" принципов с 2.х-панцеей и 3.0 одновременно, пк может с достаточной мощностью работать как с программами для ко 2.х-панацея, так и с программами для ко 3.0 (которые похоже мало кто использует из постоянных пользователей). При этом, если панацея позволяет программно задавать аномалии БЖ 2.х к примеру (реализовано в тех же картах переноса), то ПК позволяет создавать не реализованные на метариальном носителе или спроецированные на него также и замены 3.0, ОЗ, 3.1

Ввиду разности в технологии изготовления, возможности ПК все же будут немного отличаться, меняя пропускную способность образуемого буфера.
Все ПК одного оператора объединяются(читай усиливаются).

ПК проходит операторскую специализацию и в отличие от обычных БЖ после некоторого времени использования (около 2х недель в местном времени).
Если нужно просто передать ПК кому-то, то не носите его с собой более 2х дней подряд, а если все же приходится - изолируйте ментально, обозначив, что не Вы оператор, либо назначьте нового оператора.


Можно использовать ПК с целями сходными с использованием наклеек Панацея. (со значимым усилением программ)
Можно строить виртуальные заменители нашей продукции, с целью повышения гибкости или уменьшения габаритов-массы и тд носимых или локально установленных изделий.
Естественно все это требует либо определенного опыта, либо программы зашитой "заводским методом" в конкретный экземпляр.
Таким образом потенциально ПК полностью замыкает круг и представляет собой одно универсальное изделие, хотя младшие версии в таком режиме все же не получится использовать.
С другой стороны, для многих пользователей такие полезные вещи как БЖ 2.0 и 2.1 как были рекомендованным стартом и на долгое время минимумом, так и остаются. Так что ничего принципиально не меняется.

На примере с Панацеей, постоянным пользователям, думаю ясна разница между кулоном и наклекой, примерно такая же история с подверсиями ПК.


Версии ПК:
1. Утилитарная, или лайт. Реализации: пластиковая карточкиа, пластиковая накладка на звено (например бж панацея).
Первоначально появятся карточки, накладки чуть позже (технологию доводим).
2. Базовая. Е-технология, небольшой металлический медальон(значимо меньше обычно выпускаемых нами). Возможности использования как брелок на ключи, крепление на пояс, лацкан одежды, как кулон
3. Вип. Е-технология с очень большими технологическими наворотами. Огромная производительность. Специальный браслет из композитного многослойного материала.Очень мощный и очень долговечный. Учтен опыт всех лет работы с разными браслетами.
4. Коммуникатор. Индивидуальный дизайн набора предметов для задач элегантной интеграции с личными стилем одежды оператора. Полный набор программ. утеря любой части не ведет к потере производительности. на всех составляющих применена технология вип-пк и специальное программирование.
*требует личного собеседования.
5. Трансляция ПК.


Кому подходит ПК?
По большому счету тем, кто знаком с панацеей и-или 3.0 не совсем по наслышке.

Что по прежнему остается актуальным в связи с появлением новой единицы в ассортименте?
Актуальным остается постепенный подход (например панацея-лайт-самоделка, и далее по ходу, включая возможное знакомство с ск1м и 3.0 в самодельных или коммерческих версиях, зависит от возможностей). Короче говоря, подготовка к осознанной работе с ПК рекомендуется восстановительная и постепенная.
Да, все это или почти все можно "эмулировать" на базовой версии. Техничски потребует 1ну или несколько базовых ПК и программатор.
Пока нет ни того ни другого в продаже. но когда будут, вариант покупки обычной версии для многих будет более бюджетным и простым. Самостоятельное программирование также возможно, но есть вопрос предварительного получения опыта.

Следующие издедия могут быть "синтезированы" на ПК, но лучше этого не делать:
- Старшие версии 3.0
- ОЗ и 3.1
- Е-панацея, как носитель одного из трех граней (или иной мощный носитель панацеи, классический кулон например, или там пара широких бж).
На коммуникаторе реализованы и они, но там применен более хитрый подход, чем просто программирование.
На вип версии тоже можно программно заменить все это(мощности хватит), но дорого и в стоимость самого носителя вип-версии не входит программирование.


Что можно делать на ПК "лайт" версии? т.е. на что хватит мощности одной карты или накладки?
1. Усилить любое из наших изделий уже имеющее программу (для тех, для кого проблема собственно программировать или копировать ментально некоторые готовые программы).
2. Создать локальную аномалию с заданными свойствами и пользовательской программой (а-ля использование наклеек или просто матриц панацея, но сильно мощнее).
3. Лайт версии достаточно, чтобы запустить у оператора процесс "проработки" опыта по активной операторской работе с буферной зоной и понятием внутренний мир.
4. В целом, мощности лайт достаточно для имитации многих простых базовых изделий(из рассчета 1-2 на одну карточку), правда это требует определенных навыков самого оператора.
5. Как и в случае наклеек панацея, карточка может быть фиксирована на предмете с помощью любой клейкой основы (клея, скотча, двустороннего скотча и тд), либо просто размещена.


Внимание! Полезные рекомендации по работе со всеми ПК:
1. Изделие в пассивном режиме создает вокруг оператора зону с измененными свойствами.
2. привязка только к одному оператору (нет возможности передачи), но происходит она после нескольких дней непрерывного использования, и занимает до 2х недель времени. Не рекомендуется прерывать процесс привязки паузами в использовании пк дольше нескольких часов (например на время сна или наоборот).
3. при прекращении использования пк остаточный эффект может держаться длительно, от часов и дней, до месяцев.
4. пока идет привязка, могут быть всплески восприятия реальности
5. при временном прекращении использования пк на этапе привязки возможны перепады настроения, вплоть до легко депрессивных.
6. за счет программирования изделия, можно повлиять на мощность его проявлений, если идет "перегруз".
7. рекомендую заниматься программированием уже после полной привязки.

Вводная рекомендация - без навыков пассивного ношения панацеи и 3.0 любой версии, лучше с ПК активно не играться. Пассивно (небольшой дозой) можно.


В целом, ПК прежде всего рабочий инструмент здесь, а не инструмент для частичного или полного перехода в личный мир.
Просто он может актуализировать восприятие личного мира у тех, у кого не было такого опыта ранее или он был очень поверхностный и слабый.
Сами же практики работы с личными мирами - это отдельная от ПК тема.
Буферная зона (образуемая ПК), лишь одна из техник взаимодействия между двумя мирами, а не деталь для восприятия личного мира.
Возможно такой подход для кого-то преждевременный, но это полезная практическая деталь.

Последний раз редактировалось Агни; 25.01.2015 в 00:00.
Агни вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 22:37   #2
Агни
Пользователь
 
Регистрация: 19.01.2015
Сообщений: 1,192
По умолчанию

[14.12.12]:
Цитата:
АМТ: Можно ли сказать насколько базовая версия сильнее утилитарной? Есть ли смысл в приобретении сперва наклейки-накладки, а затем базовой версии? Ну, скажем, для освоения... Или проще дождаться базового варианта?

Михаил:
1. Можно, в несколько десятков раз.
Точнее сказать нельзя, поскольку вереньером мощности будет сам оператор, а точнее проработанность у него темы внутреннего мира.
2. Скорость появления базовой версии будет также зависеть от масштабов интереса к ней, я объявлю скидки на все три версии, с учетом аванса в декабре-январе, плановое производство иногда удачнее формирования складского запаса, особенно на такие забавные изделия. Если спрос будет очень штучным - то "издание" несколько оттянется, если достаточно массовым, то выпустим очень быстро.
[19.12.12]:
Цитата:
ФилиНН: Усиление реализуется просто приклеиванием-прикладыванием к, например, карточке П-молодость или необходимо что-то еще делать? Возможно усиление не П с программой, а всяких других лайт-нормалов 1.0-3.0? Насколько значимо усиление? Возможна ли работа при несовпадении форм-фактора в образуемой паре(звено[накладка]-карточка)? Если изделие уже работает по пункту 1, то продолжается ли работа по пункту 3?

Михаил: с конца:
по пп3 всегда продолжается, поскольку пк и вводит постоянно оператора в режим этого буфера, что на мой взгляд в наше время очень и очень хорошо.
приклеивать-прикладывать не нужно, ментально связать - да.
форма фактор поэтому не важен, ну или не столь важен.
да, конечно, 3.0 и прочие тоже усилить можно, но там нет программы, а посему представление оператора о том куда это усиление должно усилиться является важным.
Условно говоря, оператор умеющий работать со старшими версиями трешки, легко вгонит любую версию ПК в ту или иную имитацию 3.0 (может и не плюс-плюсовую. но неплохую), оператор работавший только с лайт трешкой тоже что-то получит, но его опыт может быть меньше.
И тут мы сталкиваемся с тем, что оператор оператору рознь... поскольку у кого-то от просмотра только матриц 3.0 могут пойти резонансы и воспоминания такие, что 3.0S++ не понадобится, все само заработает.
По крайней мере мне такие люди штучно известны.
А у других и от любых версий 3.0 будет минимум эффекта.
Очевидно таких два разных оператора при самостоятельной настройке получат разный профит от ПК.
А вот при усилении программ на основе панацейных изделий (а таких сейчас много и почти большинство) - там четко все и прозрачно.
Трешке через ПК можно усилить трешечное КО - будет тоже однозначно, но оно там не базовое по эффектам, а лишь вспомогательные инструмент (99% про него имхо вообще забывают )
[20.12.12]:
Цитата:
аквамен: Насколько обоснованным будет наличие ПК у человека не собирающегося/не знающего как активно с ним работать? Окажет ли при этом ПК свое пассивное положительное влияние?

Михаил:
1. Обоснованно.
2. Окажет влияние.
3. Может сильно сказаться на сне в смысле активных действий там.
4. Увеличит инвариантность (не хаос) вокруг носящего.
[20.12.12]:
Цитата:
Маг.нет:
1. Насколько верно такое суждение: ПК-лайт – доп. процессоры (1 единица = 1 процесс), ПК базовый – многоядерный процессор с буфером подкачки и внешним питанием (за счёт своей "странности"), но работающий в моменте с 1-ой веткой процессов более многопланово?
2. Когда ПК-лайт добавляется к уже реализуемому процессу, то встраивается или надстраивается? Попробую пояснить на примере, ПК-лайт имеет свою пропускную способность и предел, так в случае если процессы, в которые внедряется ПК-лайт уже имеют поточность выше предела этого лайт на собственном потенциале Оператора и алгоритмах БЖ, как в этом случае реализуется потенциал Изделия, добавляется скорость обработки и пропускная способность по формуле ?=Оператор+ПК (т.е. фактически консолидировано увеличивается мощность Оператора в этом процессе) или ?=(Оператор?ПК)+ПК (т.е. реализация процесса ограничивается потенциалом Оператора, но ПК привносит экономию его ресурсов, частично заменяя их - компенсируя. Я в примере сознательно опускаю встроенные алгоритмы ПК, допуская что Оператор уже их имеет), а может при встраивании ПК в процесс он конфигурируется и ?=limПК, ограничивая своим пределом количество ресурсов на обозначенную ветку процессов? Хочется понять принципы конфигурации в ветке процесса и распределения потенциала.
3. Да и как можно приблизительно выразить этот предел ПК-лайт, как ресурсоёмкость 1-го браслета Панацея или иначе? Вопрос кратности.
После программирования на процесс где оптимально размещается карточка - у Оператора, на внешнем объекте-якоре или разницы нет?
Накладки ПК-лайт планируются под Панацея ч/д обычный или другой размер? Также интересен ориентир готовности и палитра пластика.

Михаил:
1. лайт тоже можно сделать многоядерным.
тут проблема опять в операторе, если оператор имеет развитой ту зону себя, которая отвечает за личный мир, то эффективность пк будет выше, а если есть еще наработанный опыт по работе с буферной зоной - то еще выше.
А факторов, влияющих на это, кроме прямой практики, может быть много, ибо некоторые тренировали все это ... случайно
ну кое-кому я потренировал еще год или два назад малек и потом проверяли насколько были изменения - они как минимум были.
В упрощенном же варианте конечно можно принять и заявленное выше допущение.
2. ПК изменяет взаимодействие оператора и мира, поэтому можно сказать, что мы получаем нового оператора с другими возможностями. В аспекте работы с конкретным изделием, получим что и встраивается и надстраивается.
Как при этом говорить про суммы и пределы, если условия взаимодействий и сам оператор полностью изменились?
3. Пластик будет прозрачным по крайней мере первое время.
Накладки лайт будут круглыми, так, что уместятся на звено любого браслета (мелкого).
Ориентиры готовности - середина-конец января, но может быть начало февраля.
ПК любой версии имеет больший потенциал и в программировании и в ресурсах.
Не знаю как сравнивать с панацеей, они работают с одной стороны схоже. с другой - разнопланово. Потенциал ПК имеет иные возможности, панацея больше внутри мира.
Их взаимодействие вполне может быть органичным без уценки доли панацеи в этом процессе.
Подозреваю, что это не идеальный ответ, но подробнее пока не рожу
[21.12.12]:
Цитата:
Маг.нет:
1. Михаил_, а кроме усиления одного из Изделий (понимаю так, что это будет параллельный существующему, но более мощный канал взаимодействия Изделия с Оператором) само наличествующее изделие (точнее его механизмы) не переносится?
2. Т.е. если ПК-накладкой на браслет Панацея хочу усилить один из своих БЖ, например 2.5 (именно не эмулировать идею, а зацепить свой реальный БЖ), то Панацея с ПК-накладкой сможет полноценно заменить (и усилить) ношение самого браслета 2.5 "отложенного в сторонку" или всё же сам браслет БЖ 2.5 для полноценной работы одевать всё таки желательно?
3. ПК усиливает (и осуществляет доп. контакт) браслеты, наклейки, Ах и т.д., а другие изделия серии в т.ч. и приборы (СК, ВЧ, У1/4, Стаб)?

Михаил:
1. Стоп. Базовое понимание не верное.
Возвращаемся к истокам ПК.
Внутренний мир оператора - чистая и неприкосновенная зона личного мира, совершенно отличного от личной операторской сборки этого мира. Там оператор полноценный хозяин на 1000% и только он один.
Буферная зона между внутренним миром и миром где мы сейчас образуется искусственно, за счет совмещения физических картин (сонастройки резонансов места), в этой зоне влияние оператора на свой мир остается абсолютным, а влияние на этот мир суммируется из обычного операторского (которое в режиме работы с внутренним миром схоже с 3.0+ОЗ), и собственно воздействия внутреннего мира сюда. При этом, как правило, плотности личных миров сильно выше плотности этого мира, ввиду того, что этот мир пострадал несколько ранее очень сильно и давно не получал нормального творческого операторского участия в полной мере.
Таким образом в первую очередь пассивное использование ПК усилит и оператора и все что с ним происходит в его операторском понимании в зоне буфера.
Ввиду этого усилится не столько канал изделие-оператор, сколько само изделие, сам оператор и податливость зоны воздействия, ее пластичность.
Это как-бы первичный фактор от работы ПК, как прямо, так и через изделие.
Вторичный фактор от работы ПК, ввиду которого ПОЛЕЗНО привязывать ПК для усиления (по ходу ответ на вопрос заданный далее) ЛЮБОГО изделия, содержащего программы на КО (хотя ряд изделий имеет и не КО составляющую и это надо понимать), заключается в том, что буферная зона позволяет реализовать более эффективное КО.
Можно долго объяснять почему, но коротко можно сформулировать так - там мир более живой. Параметры его сильно лучше, вот и КО живется лучши, эффективнее и зажиточнее....
2. Вот опять не совсем так.
Накладка или карточка позволяют в буферной зоне проявить полноценный 2.5, или даже 2.5+ или там Е-2.5 не материализуя его физически.
Оригинальный 2.5 для этого не нужен.
Нужно умение оператора создать его в "своей"части буферной зоны и привлечение для этой операции стройматериала из КО от ПК.
Но вовсе не у всех эта история пройдет, даже при наличии вроде бы полного представления о 2.5 и опыте работы с ним. Без опыта работы... у кого-то тоже пройдет, если этот опыт есть внутри и цел, хоть и призакопан.
Т.е. можно и заменить и усилить отложенный в сторонку. Можно просто усилить, не откладывая и в целом можно обойтись при этом и без браслета панацея, а просто накладку или карточку куда-то притого....
По мощности?... ну вот тут засада, поскольку у кого-то от накладки или карточки такой вирт2.5 (на самом деле он не виртуальный при этом вовсе и в некоторых случаях может ненароком и материализоваться), будет эффект сильно меньше, чем от 2.5, а у кого-то может быть на порядок мощнее.
Тут уже влияние личных параметров оператора на силу его буферной зоны.
Обходить это можно по разному - брать более мощные ПК или больше оных в сумме, и-или усиливать сложность личного мира и качество буферной зоны (что есть в некотором роде развитие навыков самого оператора, т.е. процесс по всякому полезный).
3. Осуществляет и усиливает, можно и просто на нем их сделать, но, как упоминул выше, кому-то например для создания СК из ПК понадобится 10 карточек, а у кого-то на одной карточке лайт одноверменно заработает СК, стабилизатор, 3.0S++ и еще что-то....
правда подобных операторов все же раз... дв... и не все они тут на форуме.
Стоит также заметить, что пассивная работа с ПК тоже усиливает личный мир и буферную зону, хоть и медленнее, чем осознанное использование.
[21.12.12]:
Цитата:
Маг.нет: Понятно из описания, что каждая единица ПК создаёт "островки" пространств без искажений внутри "буферной зоны", которые впоследствии продолжают расти увеличиваясь в размерах, версия ПК предопределяет потенциал первоначального размера такого "чистого островка", который зависит от состояния самой буферной зоны, в т.ч. и со стороны Оператора, а не только Мира. Т.е. для примера капаем Fairy (средство для мытья посуды) в жирную сковороду - капелька "собрана" окружением жира и постепенно его расщепляет вокруг себя по границе, медленно расползаясь, такую же капельку Fairy капаем в сковороду в которой практически не осталось жира и наблюдаем, как такая же капелька заняла значимо большее пространство и более стремительно растекается по сторонам и расщепляет остатки жира, очищая, конечно это только узкая аналогия, мало чего имеющая с реальным положением вещей в буферной зоне, но картинка "очищения" схожая. Вопрос не в этом, а скорее всего в понимании идей этой "буферной зоны" и правил которые там действуют. Как происходит взаимодействие Оператора с Миром в ней частично понятно, как Оператор использует там свои инструменты БЖ тоже, но взаимодействие с БЖ на физическом носителе и виртуальном (например след БЖ) несколько отличаются стабильной мощью самого БЖ, а если посмотреть точнее, то степенью проявленности БЖ в этой "буферной зоне" и долгосрочностью фиксации там механизма (алгоритмов этого БЖ как инструмента). Переиначу вопрос предыдущих постов - насколько чистота (живость) этого пространства может "проявить и зафиксировать" конкретный БЖ по сравнению с физическим носителем, имеющийся как на носителе, так и в виде идей (виртуальный БЖ) или точнее при достаточном количестве опорных точек - "чистых островков" можно уровнять (при временно стабильных параметрах чистоты "буферной зоны" - неизменности в моменте Оператора и Мира) БЖ в виде идеи (виртуальный) и БЖ на физическом носителе или какая то разница всё же будет (повторюсь динамику изменений Оператора и Мира на момент искусственно приостановим для понимания процесса)? Если где то ошибки в понимании, то уточните, для этого и формирую вопрос объёмно, чтобы минимизировать искажения сути в этом самом понимании.

Михаил: Маг.нет, все что происходит в буфере менее виртуально, чем физический носитель здесь.
Причина проста, этот мир жутко расщеплен на ветки и задействует малую часть оператора и конфигурируется плохо творчески, сильно уронен почти до нижней точки. Личный мир всегда на максимуме по "качеству".
Так что "проблема" только в том, что у большинства физически существующий в личном мире носитель не перетягивается в виде физического предмета сюда. Хотя вообще можно, основная помеха от блока сознания.
Так понятнее?
Личный мир всегда имеет большую плотность(он не расщеплен). Этот мир очень малоплотный уже давно (и не только и не столько за счет расщепления, операторски он не творится вот и плотность упала).
Т.е. в данном случае - перенос. Т.е. там все материально.
Буфер не объединяет ветки, если это не задано специально.
Михаил[02.01.13]:
Цитата:
Водить в свой мир через буферную зону не самое правильное, хотя и возможное. Лучше через коридор.
От гостей мир становится более материальным.
Если населить - то они все же будут не совсем "по образу и подобию", обычно миры населялись в случае их сотворчества или действительно гостями.
Одиноко там не будет ибо он весь взаимодействует с хозяином - начните с разных животных и птиц если их там еще нет(скорее всего есть).
В эту тему, как я уже говорил ранее, некоторые зарисовки из "Острова Мертвых" Желязны. (ну например самое начало произведения)
Михаил[06.01.13]:
Цитата:
Получил в личке сообщение о психологическом срыве на почве использования самодельного пк и под действием навалившейся адаптационной депрессии.
Хочу отметить, что не нужно делать ПК для других людей, это должно быть осознанное решение и человек к этому должен быть готов. Иначе это будет просто стресс с депрессией, нужно понимать, что лайт-лайт версия (самодельная) жестче коммерческой и давит на психику по первой сильнее. А все люди разные, у кого-то есть внутренние конфликты, а у кого-то их нет. Поэтому в одном случае ПК вызывает драйв и радужное настроение, а в другом - жесткую проработку и депрессию. В случае серьезных эффектов рекомендую проработку с хорошим специалистом психологом и дозированное использование ПК.
И еще раз - не рекомендую делать лайт-лайт версию другим людям без их осознанного желания, это все равно что человека опоить до невменяемого состояния, пк имеет серьезное психологическое действие, а не готовый человек просто не будет понимать что с ним происходит и будет неадекватен, т.е. подобные действия недопустимы. В случае с коммерческими слабыми версиями воздействие сильно более мягкое, но "скидку" на возможную депрессию делать нужно.
В любом случае работа с ПК означает вашу готовность рыться в глубинах себя (это в некотором роде наступает автоматически) и встретиться возможно с разными сторонами самого себя, не все из которых - радужные.
Михаил[16.10.13]:
Цитата:
ПК создает буферную зону этого мира с личным миром, в котором нет повреждений кокона, это ускоряет процессы регенерации здесь - сильно.
Т.е. даже без умения осознанно работать с этим, влияние все равно будет и значимое.
[18.12.13]:
Цитата:
bofara: Я тут подумываю об наложении /через ПК/ етой формы на некие территории, а то уж ета внешная мотивация 'на смерть' от недостаток /которой на самом деле - илюзия/ жуткая штука..
Михаил: Это хорошая идея, при том правда понимании, что территории под вашим пк на длительное время станут жестко вашей зоной ответственности - это с одной стороны хорошо, с другой уже "в отпуск" не слиняешь т.е. просто так от этого не откажешься, это конечно не исключает того, что такая ответственность может быть не индивидуальная а групповая (т.е. много кто может так сделать и разделить ответственность).
Да... ближайшие тысячи две лет отпуск нам не светит
[07.12.13]:
Цитата:
Андрей ВН: Как наработать описанное состояние Фраем, с помощью каких методик кроме как пассивного использования "изделий". Прошу ответить у кого есть личный опыт особенно участвовавших в семинаре.

Михаил: Фраевское состояние это не для наработки, а скорее для настройки на тему в целом.
Про то, что что-то можно создавать в ЛМ и это фонит сюда - Бофара прав. Только это нужно поместить в буфер там. Т.е. в буферную зону но со стороны ЛМ, просто так ЛМ никогда никуда не фонит и не виден нигде, на мир тут вообще не влияет никак. А вот буфер - влияет. ЛМ есть всегда и у всех, но многие об этом не догадываются. И у всех он не пустой. А буфер появляется от использования ПК.
В основном личный опыт есть ТОЛЬКО у тех, кто участвовал в семинаре или у тех, кто до этого получал этот опыт в практиках со мной.
Практически невозможно это передать просто описанием на форуме.
А передача на семинаре влечет за собой определенные последствия очень значимых перемен.
Поэтому пока пользуйтесь пассивным режимом - там где буфер- там мир пластичнее, буфер там, где Вы... как-то так.
И еще, ЛМ помогает Вам восстанавливаться. Всегда.
В ЛМ вообще нельзя попасть без спроса и тем более что-то ухудшить там.
Из закрытого раздела:
Цитата:
Михаил[21.01.13]:
Существует некое недопонимание. ПК развивает личные миры тех, кто пк пользуется за счет акцента на них постоянного. Но работа с личными мирами в целом - это вообще не тема ПК. ПК лишь инструмент существующий в одном из миллиона приложений. ПК существует в буферной зоне и ее образует (это может сделать оператор без ПК, если умеет и понимает) и обладает очень мощным КО (а его мало кто может сделать) для программирования.
А личные миры - самостоятельная тема. Их использование может нести массу пользы. Это вообще врожденная способность и основа человека, на которой строится все, включая этот мир.
Т.е. сложные миры, построенные многими операторами, сначала предвосхищаются умением работать с личным миром в режиме "я один оператор своего мира".
ПК же, несоменно несет все особенности панацеи, но в усиленном виде, за счет создания буфера с личными миром и ряда свойств КО + самого взаимодействия личного мира с оператором и этим миром.
Таким образом работа с ПК сходна с работой с БЖ панацея, но имеет ряд своих особенностей. И она развивает косвенно (за счет постоянной активации буферной зоны) ваш личный мир и Вас. Но это некие интуитивно-рефлексорные действия в личном мире. Т.е. с одной стороны они привьют привычку и многое может вылезти и вспомнится само.
С другой - ПК не учит работе с личными мирами и не может. Это инструмент. Просто засунутый в свою хитрую плоскость, где он сразу в двух мирах и потому несказанно мощнее.

Последний раз редактировалось Агни; 17.03.2015 в 18:58.
Агни вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2015, 23:30   #3
Агни
Пользователь
 
Регистрация: 19.01.2015
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Отзыв:
Цитата:
1. оуаакун[29.12.12]
Четвёртый день пользуюсь карточкой ПК, запрограммированной Михаилом в 3.0S++.
Первый день были самые сильные впечатления. Через несколько минут использования пошли приятные вибрации по телу, погрузился в ИСС и всё это сопровождалось сильным улучшением настроения. Эффект от карточки ПК показался даже сильнее, чем два БЖ 3.0S+ и две карточки 3.1.
Периодически в течение дня погружаюсь в состояние наблюдателя. Иногда очень сильно происходящее становится похоже на сон. Потом опять возвращаюсь в обычное свое состояние, потом опять становлюсь наблюдателем. И то же самое стало происходить во сне. Образовалось какое-то пространство во сне, где кроме меня никого нет и ничего не происходит. При этом я осознаю, что сплю. Раньше со мной такого никогда не было.
На третий день настроение упало ниже нулевой отметки. Пошло какое-то переосмысление...

Комментарий Михаила: Упал ниже нулевой - это то,о чем я предупредил выше..... это будет происходить еще какое-то время, неизбежный процесс изменения системы оценки, который связан с расширением области восприятия и изменением угла зрения...
Т.е. в данном примере я создал в личном мире человека надлежащий артефакт и пришил его к КО на карточке ПК, а не сделал просто программу эмулятор для карточки. По сути, это не совсем возможно, поскольку личный мир не подразумевает возможности вторжения без приглашения. В данном случае человек:
1. Дал добро в переписке, точнее сам просил.
2. Я использовал некий трюк с отложенным действием и подсознательным взаимодействием, т.е. он сам меня туда провел один раз.
Так вот, я прошу не просить меня о таких действиях, уж простите, но ручная работа такого рода нагрузочная и отвлекает прилично.
Цитата:
2. Константин.[24.07.13]
Пол года назад я начал использовать ПК в виде распечатки.
Одну я пробовал носить с собой, другую использовал для усиления Стабилизатора.
Позже я перестал носить с собой и положил в кровать под простыню.
Странности начались почти сразу, но увязать с ПК я могу наверное только сейчас.
Одна из первых странностей которые начали меня доставать, это то, что соседская взрослая собака, которая всегда жила мирно на цепи совалась с цепи и начала по вечерам -ночам зализать под наш дом и скулить. по долгу и монотонно!
когда нам надоело не спать по ночам от этого воя из под пола, пришлось периметр дома серьезно закрывать.
Но эта соседская собака! все равно просачивалась где то ночью и начинала часами выть. Выходя утром на улицу выгонять ее я не понимал откуда она зализала, потому как вылезти она не могла пока я не часть баррикад не уберу.
Надоело до одури! как ночь, так она под нами и воет как будто от тоски. жуть!
намаявшись, в очередной раз я выгнал ее и вслед сказал ей, чтобы она не лезла к нам, спать не возможно.
А она возьми и помри на след день....
Этот сюжет я так и не понял.
Потом были разные другие "не понятные" явления.
И по сей день что то происходит, что не понятно о чем это все. пока я просто наблюдаю.
Так же обещанные депрессии были по долгу. но не сильными. скорее монотонными и надоедливыми.
На сегодня я увеличил мощность ПК литыми изделиями стандартными от Михаила.
И только сейчас я могу сказать что прихожу в норму. И это стало понятно так же недавно.
Все это время с ПК я был не понятно где , не понятно в каком состоянии.
У меня такое было дважды в жизни в течении месяцев 4х после качественного прослушивания курсов "Массажа мозга" А. Патрушева.
Слушал я их с периодичностью раз в год, и ода раза давали одинаковые побочные явления.
В этот раз от ПК все практически так же.
Сравнить это можно примерно со следующим: Вы живете в привычном режиме, события вам примерно известны изо дня в день, привычны и ваши занятия.
А потом в один момент вы выпадаете из всего этого и не занимаетесь почти ни чем из привычного вам. Вам этого просто не нужно в жизни. Некая кома. Живете как в тумане и не знаете об этом, до поры.
Сейчас же, когда ясность сознания приходит в новую норму, я начинаю замечать что вокруг все очень плотное. Точнее пространство очень плотно наполнено мной. или еще чем то.
И этот плотный кисель вплетается в привычный ранее мир.
Это совершенно новое, мое, место в мире, при том что все мне здесь знакомо!
Но только спустя пол года я в состоянии начать хоть как то адекватно оценивать окружающее.
Более точно я пока не смогу пояснить свои наблюдения о ПК

Комментарий Михаила: Скажем так - таких ярких эффектов боюсь мало кому получится достичь Костя все же по своему уникален.

Последний раз редактировалось Агни; 25.07.2015 в 19:56.
Агни вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 19:09   #4
VitZlat
Пользователь
 
Регистрация: 05.01.2015
Адрес: Южный :) Урал, Златоуст
Сообщений: 31
Отправить сообщение для VitZlat с помощью ICQ Отправить сообщение для VitZlat с помощью MSN Отправить сообщение для VitZlat с помощью Skype™
По умолчанию Re: ПК

Вопрос Михаилу.
А можно ПК сделать в виде пластикового браслета? Карточку я уже посеял, а пластиковый браслет много места не занимает. Физический ПК мне больше нравится чем трансляция.
VitZlat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 19:45   #5
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 4,497
По умолчанию Re: ПК

Возможно. В начале лета буду заказывать оные (браслеты) попробую сделать такой конструктив.
Admin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 19:46   #6
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 4,497
По умолчанию Re: ПК

Вообще возможно нанести ПК на ЛЮБОЙ объект заказчика. (часы/шубу/запонку/пуговицы любимой рубашки/ремень/цепочку итд). Эффективность чуть выше типового серийного изделия.
Admin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 07:51   #7
vladmoskva
Пользователь
 
Регистрация: 03.01.2015
Сообщений: 593
По умолчанию Re: ПК

Михаил, цены на новые модернизированные ПК и П-молодость (сопряжённые с Пандорой) будут старые?
vladmoskva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 10:36   #8
vladmoskva
Пользователь
 
Регистрация: 03.01.2015
Сообщений: 593
По умолчанию Re: ПК

Старые версии ПК и П-молодость снимаются с производства?
vladmoskva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:31   #9
vladmoskva
Пользователь
 
Регистрация: 03.01.2015
Сообщений: 593
По умолчанию Re: ПК

Цитата:
Сообщение от vladmoskva Посмотреть сообщение
Старые версии ПК и П-молодость снимаются с производства?
Михаил:
Цитата:
1) Цены будут те же.
2) пк в версии накладка остается в производстве (без пандорной примочки), в версии карта снимается с производства.

старые п-молодость на складах будут заменены
и тут прикол - карта ПК (не лайт, коммерческая) аналог по мощности накладки, будет дана технология бесплатного изготовления Отличная от применяемой сейчас. Возможно даже более мощная. Но без пандорной примочки правда (пока).
vladmoskva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 17:53   #10
кимили
Пользователь
 
Регистрация: 07.01.2015
Сообщений: 328
Отправить сообщение для кимили с помощью Skype™
По умолчанию Re: ПК -прикол-новая самоделка мощная

Михаил:
и тут прикол - карта ПК (не лайт, коммерческая) аналог по мощности накладки, будет дана технология бесплатного изготовления Отличная от применяемой сейчас. Возможно даже более мощная. Но без пандорной примочки правда (пока).


доброго здоровья всем и доброго-удачного дня!
а что слышно про новую пк-"самоделку"?

Последний раз редактировалось кимили; 02.10.2015 в 17:56. Причина: коррекция сообщения. вставка цитаты.
кимили вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:23. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot