![]() |
![]() |
#1 |
Модератор
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 1,443
|
![]()
UnderMind, [09.06.24 22:16]
Что же такое Новая Игра? .... а это первый и очень весомый инструментарий для режима ОММО, он отлично сочетается с ВК, но сильно расширяет его в основном в аспекте если так можно выразиться "новых взаимодействий" не всегда формализованных, будущего нового социума, т/е простроения потоков/связей/структур как с самим миром так и с другими операторами, чтобы не сваливаться в то, что точно является отживающим вместе с трансформацией мира - а именно не сваливаться в процессы ненужного лобового соударения с взаимными разрушениями операторов и мира (ну или травмами энергетическими). Также туда включены аспекты настройки на "трассу" или состояние драйва/потока, и что очень важно (!!!) по моему пониманию это настройки отличные от тех к которым привыкли многие цепляющиеся за строе включая эзотерические (циклы, вида астрологии/социальной нумерологии и многие другие подходы, что помогали удерживать мир в состоянии лоботомии несколько столетий). Также в Новую Игру входит несколько компонент которые могли бы быть просто мощнейшим отдельным изделием, но здесь как раз лучше комплекс единого создать. В частности это модуль 2 руки, дающий возможность и ощущение баланса между пространством принципов и изнанкой - по сути уникальная возможность серединного пути в балансе между 2мя полюсами, гармоничный путь.... Кстати по сути своей почти недостижимый для высших и с той и сдругой стороны. Носик тут задирать не надо - для нас это тоже не готовая конфетка а путеводная звезда, и какой путь лучше вопрос философский или личных предпочтений. Как я старался объяснять на ряде в т/ч вебинаров, те что сверху уходя от избытка порядка к творчеству совершают синусоидальные движения через наш серединный мир в хаос и обратно, те что снизу - наоборот, а человек способен проходить свою матрицу усложнения более коротким путем если сможет быть в балансе.... настройка на этот режим положена в Н.И. Таким образом ОММО - такой маячок-стабилизатор правильного режима в новом мире, а Новая Игра - активатор ряда операторских возможностей внутри мира (не путать с Вершителем к примеру, т/е в повседневной жизни а не в режиме измененки). Поэтому ОММО хотя бы в самоделках полезен для всех вообще но с медленной дозировкой до состояния прижилось. А Новая Игра для всех активных операторов. Актуальность всего существующего уже и сделанного ранее это не отменяет по крайней мере пока вы не научились быть в ОММО по самое .... нон-стоп. Ну и ряд старого инструментария это камертоны настройки, которые и в новом режиме мира более чем будут полезны. А пока можно отметить то, что как я сказал выше - первые недели отзывов по самоделкам показали, что кто-то успел прилично вырваться вперед в своей готовности к трансформациям и них ОММО супер-инструмент как модно говорить личностного роста ![]() Вот такое предисловие.... а далее будет описание, цены, типы, ну а самоделки то уже давно тут..... https://disk.yandex.com/i/EPwM24Ow_M-V8A |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Модератор
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 1,443
|
![]()
UnderMind, [23.06.24 21:59]
Хочется также отметить, что Новая Игра отлично помогает более мягко и адаптивно перестраивать кокон под влиянием ОММО, но именно в то время, когда используется операторски (не в режиме "холостого хода") и в это время, т/е во время активного делания, может крайне значимо облегчать внутренние перемены и повышать адаптивность буквально убирая всю жесткость от ОММО но не мешая внутренним изменениям, а скорее подталкивая их. В пассивном режиме я бы рекомендовал ориентироваться на свои ощущения и возможно снимать кулон или убирать самоделку чуть дальше от себя, естественно доступна и ментальная регулировка "громкости". Еще один интересный аспект - ОММО может использоваться для удержания общности, в тех случаях, когда аспекты перемен начинают .... хм..... всех тащить в разные стороны в своих мироощущениях (относится как к корп применению, так и в первую очередь к семейно домашнему) и если один из использующих активный оператор это в значимой степени может условно вовлечь и остальных в процессы, где все как-то более естественно мягко проходит. Да и я видимо слегка переборщил с описание Н.И. как изделия активных операторов - с одной стороны да это так, с другой .... ну оно как бы само создает активного оператора ![]() Собственно это сейчас будет понятно по описанию содержимого ну или частично понятно. Последние 10 дней были жутко нагрузочными, поэтому на текущий момент еще не все модули описаны, но поскольку там много-много буквочек, я решил сегодня опубликовать то, что уже есть, и чуть позже остаток.... ![]() UnderMind, [23.06.24 22:08] Описание модулей изделия Новая Игра (часть 1) Круг мира - настройка на естественные потоки и циркуляцию энергий, в которую включены все мы, данная настройка помогает гармонично включать свои задачи и проекты, ровно как и свое операторское участие в задачах большего масштаба в естественный груговорот энергий, наиболее гармоничным образом включаясь не только в энергетический аспект процессов вокруг, но также естественным образом условно говоря встраиваться в естественный рабочий план для своей зоны операторской работы, что позволяет не "бодаться" в том числе энергиями с прочими процессами, а становится их частью. Антикруг мира - В ряде случаев требуется аналогичное включение в кручение потоков обратной направленности... в ряде случаев бывает крайне необходимым, тут в целом стоит сказать, что само изделие как всегда рассчитано на автопилот - на то что оператор выбирает нужные модули и аспекты на основе резонансов и подсознательного интуитивного понимания какие и в каком объеме нужны, обычно это так и работает, но естественно переход на ручное управление возможен как всегда. Аспект дракона - архетип дракона в Личном мире присутствует в том или ином виде всегда и активируется как правило, когда требуется довольно масштабное изменение, по сути это алгоритмы и принципы процессов, в которых в значимой степени уходит отжившее старое, являясь эффективной базой для построения нового. Аналогичные принципы работают не только в личном мире и обычно связаны с изменениями в нас и окружающем мире, которые слегка выходят за рамки привычного течения процессов, их комфортность и наша способность к переменам в этом модуле. Небо линк (3 аспекта условно левый и условно правый + средний канал) - очень интересный модуль.... Напрямую связан с одноименным изделием и гармоничным балансом мужского и женского в окружающих нас процессах, в которых мы принимаем участие, условно "левый" аспект нави связан с организацией инвариантности и адаптивности, условно правый аспект, аспект прави - с правильным продуктивным использованием основы в прошлом, фундамента накопленного личного и родового опыта и прочего событийного багажа, средний канал - включенность в мир как творческую живую систему единую. Пасьянс мира - нечто про новые и совершенно отличные от старых пути формирования рисунка событийности и общих мировых синхронизмов, можно сказать настройка на новые правила игры ![]() Поток - название говорит само за себя, настройка на состояние потока, удержание оператора в правильном поточном состоянии. Фактически это удерживающая настройка, она конечно никак не может "гарантировать", что вы удержитесь ![]() Правило подачи - довольно забавный модуль, суть которого в том, что формируется определенный способ передачи миру изменяемой части картины мира оператора - из области примерно "как подать заявку на перемены, чтобы включили в общий проект без бюрократических проволочек" ![]() Пути Искры - говорят в каждом из нас есть божественная искра и в некотором роде ее наличие или проявление определяет наши внутренние душевные позывы и желаемые пути развития, также нам всегда комфортнее и приятнее, когда мы даем ей как-бы проявится через нас и наши действия - поскольку это проявление глубинной сути нас и окружающего мира. Этот модуль в некотором роде про следование не очевидным знакам и созвучен с рядом других, можно сказать также поточен, но он скорее про проявления Духа и еще про построение созвучия гармоничного с другими за счет взаимодействиями Искрами. UnderMind, [23.06.24 22:08] Свободное творчество - снятие ограничений и шаблонов в помощь аспектам реализации себя и своего потенциала, возвращение к естественному состоянию творчества как основного проявления себя в мире. Независимо от того в чем, т/е это модуль и про то как идти по дорожке ![]() Уровень - это как раз мощный операторский модуль. Ранее публиковался в закрытом доступе в виде отдельной самоделки "The Level" (насколько я помню публично не выкладывал), настройка на возможность затащить себя и что-то или кого-то с собой на особый трансформационный уровень, откуда можно выйти чем-то и кем-то другим или тем-же, но трансформировав процесс или то что притащили с собой. Т/е принцип вошел-вышел в иное состояние и возможность протаскивать целевой процесс или кого-то с собой. Очень забавная и мощная штука. В рамках интеграции в целое изделие она .... ну на автопилоте в общем может отлично работать, естественно не всегда а там, где уместно. Само по себе (если например в варианте файлов) - требует определенных навыков и осознанного намерения. UnderMind, [23.06.24 23:16] В ответ на мой комментарий о НИ пришло..... от человека, который почему-то думал что не активный оператор, но в итоге тестов в руках остановился на "средней" версии оммо+ни: "Да и я видимо слегка переборщил с описание Н.И. как изделия активных операторов - с одной стороны да это так, с другой .... ну оно как бы само создает активного оператора ![]() Миша, я хотела примерно то же самое про НИ сказать про создание активного оператора)) Так и ощущается. Возникает удачно сочетание интереса, даже азарта, и смелости пробовать. Очень довольна этой парочкой кулонов, хотя пока едва попробовала." UnderMind, [23.06.24 23:17] напоминаю, что все это касается и самоделок ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Модератор
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 1,443
|
![]()
Описание модулей изделия Новая Игра (часть 2)
Игра — меняет акценты событийности и все происходящие процессы на такой режим, когда они в большей степени воспринимаются и осознаются как игра (а не, например, «трэш»). Это не просто смена внутренней оценки, но своего рода свойство мира — участие в процессах таких образом, чтобы мы могли получать положительный опыт — независимо от того, какие именно происходят события — а это, в свою очередь, меняет и саму событийность. Удержание сути — своего рода маячок, который помогает ориентироваться не на внешнюю сторону процессов, в которых мы участвуем, но на их внутреннюю суть. В целом помогает осознать, запомнить и удерживать понимание сути процессов — как позитивных, так и негативных. Вынос резонансов — предназначен для того, чтобы сделать какой-то процесс стационарным, независимым от нашего личного состояния и резонансов. Может быть полезен, например, в том случае, когда мы меняемся, но не хотим разрушать некий внешний процесс, или просто не хотим удерживать на нём внимание. Шёпот души — улучшает интуитивный канал к своей сути, своей душе или высшему Я. Этот шёпот проявляется как некие инсайты, знаки, синхронизмы и т. п. — вроде бы случайные события, которые имеют для нас смысл и значение. Модуль усиливает резонанс по этому каналу — можно сказать, улучшает слышимость. Конфигурация Жива. Жива — это не только богиня в славянской мифологии, но и конфигурация кокона. Этот модуль тесно связан с ОММО. Включает аспект того, как работают наши чакры, и аспекты работы синхрополя, когда мы по горизонтальным связям взаимодействуем с теми, кому созвучны наши процессы и изменения, и синхронизируемся с ними. Это естественный и более правильный режим функционирования мира, в котором нет эгрегориальной паразитарной части. Позволяет лучше слушать друг друга и мир, быть в гармонии между собой и с миром по горизонтальным связям. Две руки и Сумматор — два модуля, которые практически являются одним целым. «Две руки» позволяет оператору держать себе в балансе между дуальными качествами (которые можно условно назвать Инь и Ян, хаос и порядок или ещё как-то), проявленными на левой и на правой руке. Сумматор позволяет в некотором смысле объединить необъединяемое — соединить эти две силы в единый творческий поток — вихрь, который меняет реальность. |
![]() |
![]() |