QuantumMagic

Вернуться   QuantumMagic > Иноязычные форумы > Болгарский / Български

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.06.2017, 02:33   #1
Бисо
Модератор
 
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 1,468
По умолчанию Клетъчен Облак (КО)

« Отговор #783 -: Декември 11, 2016, 12:35:28 am »

emo_G - Моето разбиране/търлкуване:

Първо малко уточнение какво е това КО. К.О. е съкратено от Клетъчен облак. Клетъчният облак(КО) е съставен от множество разумни(?) самостоятелни структури(клетки), които направо си действат като отделен артефакт. Ползвайки/носейки въпросният артефакт, около/в нашият енергиен пашкул(аура) се настанява/интегрира нова структура/слой - въпросният клетъчен облак КО.

Идеята на КО е, че обгръщайки цялостно енергийният пашкул, се оказва равномерно въздействие навсякъде, без необходимостта артефактът да обхваща всички меридиани, както е с някои от гривните.

По повод отделянето на КО:

Мислено си представяме/визуализираме/задаваме с думи (според предпочитанията), че отделяме част от въпросния облак и го поставяме на определено място - например в стаята, където спим. И тъй като въпросното КО е програмируемо, можем да му поставим определена задача. Например да изолира от негативни въздействия даденото помещение/място. Или да изолира нацяло откъм всякакви въздействия, освен операторските.

КО има способността да се регенерира. "Откъснатата" част след време се самовъзстановява до първоначалното състояние.
Доколкото си спомням, Михаил беше споменавал, че въпросното КО от изделието Пандора е изключително устойчиво на външни влияния. На практика неразрушимо. И поради тази причина осигурява висока степен на защита както на оператора (ползвателят на артефактът), така и на всички отделни откъснати структури, които програмираме и ползваме.

Накратко казано - изключително полезен артефакт е Пандора. Даже само в пасивен режим на носене. Но! Ако искате резултати, ако искате наистина да се развивате, трябва осъзната работа. Хубаво е да се развиват реални умения/навици/опит. В противен случай с всеки следващ артефакт просто продължаваме да трупаме дрънкулки...
Бисо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2024, 12:37   #2
Бисо
Модератор
 
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 1,468
По умолчанию Re: Клетъчен Облак (КО)

Цитат на: rumen21 в Януари 10, 2024, 12:40:44 pm

emo_G - Моето разбиране/търлкуване:

Първо малко уточнение какво е това КО. К.О. е съкратено от Клетъчен облак. Клетъчният облак(КО) е съставен от множество разумни(?) самостоятелни структури(клетки), които направо си действат като отделен артефакт.

Какви са тези структури и какво съдържат ?

Има ли по-подробно обяснение на Михаил за КО ?

------------
КО, клетките в КО са построени на принципа на клетки в един жив организъм: делят се, образуват определена структура в зависимост от първоначалния план, предназначение, специализация. Но КО притежава искуствен интелект и работи в рамките на първоначално заложените свойства. КО може да се програмира.
------------

Има модули във всички БЖ 1....2.x, един и същ комплект, включително Панацея и 2.2OС+, т.е. като се започне от най-старата самоделна БЖ1.0 и завърши с всички платени и самоделни БЖ и техните аналози - навсякъде има един набор, защото основата е една, условно да кажем "ядро". Започвайки от БЖ2.0, KO (клетъчен облак) е навсякъде и всяка версия има свои собствени функционални характеристики, свой вкус, но основните свойства са присъщи на всички версии, а модулите са едни от основните свойства.


https://lenta.ru/news/2016/04/04/robo/
Стар ползвател на БЖ: Клетъчният облак на Михаил, е „нещо симбиотично“, създадено от един вид магьосник, чиято работа познавам от първа ръка и т.н. Сега учените официално обявиха създаването на подобни неща...
Много е интересно, че /имам предвид много проявления, не само нано и клетъчни технологии /КО - клетъчен облак/, а приблизително различни неща за природата на времето и пространството, почистването и работата с енергийните тела и не само и т.н./ има различни посоки на “магия” и “наука” / а магията си е наука, както някои твърдят / информация, разработки и т.н. идват при нас, обикновените потребители и/или читатели, почти по едно и също време. Сякаш "някой отгоре" дирижира оркестъра /задава тенденциите/.
------------

„KO е клетъчен облак, само дето клетките не се проявяват тук на нивото на материалния носител (но могат да повлияят на материалното ниво)
Във всички версии на БЖ, където KO е налично (и в изделията), КО присъства от самото начало, и контактът на изделието със собственика няма нищо общо с това, но може да бъде нулирано (анихилирано), ако собственикът се опита да използва изделието в изключително разрушителен начин за света. Не подлежи на възстановяване."

„KO - клетъчният облак в БЖ2.x и в СК има редица ограничения в работата, т.е. не е прототип на клетка (чиста клетка), а проста програма, чиято задача е да усили ефекта от изпълняваните задачи с помощта на най-простите функции, достъпни за това енергийно образувание.
Следователно, когато носите гривни, постоянно пряко или косвено вие взаимодействате с тях.
Ако прочетете внимателно форума за гривните, някои хора там съобщиха, че дори са видели скоростта на изграждане на КО, след като са сложили гривните за първи път. За съжаление това все още не ми е достъпно във визуален диапазон и в това качество. Така че... за какво говоря...
Протофункциите на клетките е ноу-хау и няма да помогне, тъй като има схеми за защита срещу неоторизиран достъп. Но в рамките на най-простата програма „помощ при решаване на възложени задачи“, е възможно КО да се програмира много гъвкаво за изпълнение на автономни задачи, като се отделят части от него за конкретната цел.

Програмирането е ментално, езика за програмиране е с образи. Вместимостта на една клетка не знам от какво е ограничена, теоретично - от удобство. Разделянето е заложено като функция за усложняване на структурата и съхранената енергия, тъй като така е по-лесно да се създаде стабилна информационна структура.
Автоматична проверка - тестване на база опит на това, което с е получило, и сглобяване на програми от малки и доказани парчета.
Конвенционалната работа с ментални образи не позволява такава гъвкавост, например копиране без загуба на енергия на необходимите части.

Учете се... всичко постепенно... усвоете БЖ.
Като цяло темата не е само една страница, никой не използва напълно всички възможности на клетките... освен това (това е по темата за грешките) има изградена система за автоматично нулиране при груби грешки или опит за прилагане на някои разрушителни алгоритми и това е нещо като страничен ефект, следствие от факта, че клетката е принцип, присъстващ в планетарната биосфера. Т.е., нещо неправилно, неекологично се спира от биосферата.

Като начало можете да опитате да си поиграете с факта, че можете ментално да вземете парченце от облака и да го фиксирате някъде като парче тесто, и да поставите някаква проста задача.

В „класическия“ случай такива манипулации ще изискват много усилия, тъй като това ще изисква създаването на високочестотна мисълформа. В случая на работа с облака е достатъчно просто да посочите задачата ясно. Въпреки че как ще бъде възприета задачата ще зависи от личното ви състояние по време на поставянето й, не е необходимо да се изгражда базова стабилна структура.
В нормален режим на работа, облакът усилва работата на модулите и алгоритмите в СК, а в случая с БЖ служи и като механизъм за разпределяне на подхранването с енергия от една точка (гривна на ръката) към повърхността на целия пашкул. Но това повече или по-малко е написано ясно в темата за втората версия (БЖ2.0).

КО Панацея е много термоядрено нещо, имаше и има много смешни опуси и случаи, свързани с нея сред практикуващите. Известно е, че някои редактираха програмите ми според собствените си нужди и много повече.
В КО има ограничения за защита при използване в случаи, които по своята същност са неправилни и неекологични - КО работи във връзка със съзнанието на света, което, макар и „заглушено“ (както казват много източници), е живо. И ако нещо не е наред в заданието, КО просто ще се срине и това е всичко.

С KO Пандора всичко е много, много по-сложно. От една страна, то е много мощно за редица задачи. От друга страна, то е по-критично относно способността на оператора да управлява сложни процеси (да зададе алгоритъм). И трето, няма кой да разруши неправилна конструкция (структура), или по-скоро, ако тя влезе в конфликт с други процеси, тя ще се окаже неефективна и някой ден ще се срине сама или ще бъде забелязана от някой, на когото ще започне да пречи.
Образното сравнение се дължи на факта, че нищо няма да спре от само себе си. Докато не се намеси някой със същия размер и дължина на "лоста за въздействие".
Това е важно за прости програми. И винаги можете да направите нулиране до фабрично състояние. А при сложните програми е малко по-трудно.
Наблюдавам МНОГО голям брой хора, чиято работа с КО от Панацея, както и състоянието им, е доведено до нужното ниво и да, те имат много малко въпроси. Има много от тях (тези хора) и аз съм в близък контакт с много от тях чрез форуми или лична комуникация. Така че да, механизмът работи.
Друго нещо е, че този път и време е изминат. И тези хора добавиха към това и своята активна позиция да се променят и да променят живота си.

И така, за какво говоря?
Има златна среда. Като цяло програмирането на Пандора е много примитивно. Тук изобщо не трябва да има въпроси. От друга страна, ако изобщо не е ясно на базово ниво, то някак си изкуственото ми въвличане в този процес с по-примитивни обяснения няма да има негативен ефект от гледна точка на нарушения на безопасността. Хубаво е да има обратна връзка и тя е свързана с възприемането на процесите - не е ли така?
Като цяло всичко е просто - менталния модел на програмата се изпраща до част от КО Пандора и може да получи правилно име или друг етикет. А също и индикация каква част от системната мощност да изразходва за изпълнението тази програма.

По принцип всичко е правилно, само програмата се дава на парче от КО и не само на една клетка, и тази част от КО се отделя.
Можем да считаме, че това е просто многофункционален набор от чипове, които заедно образуват компютър във всяка формация, без значение колко малък (все пак ще има много клетки) и той, този KO-компютър винаги е свързан с личния KO-интернет и персоналната КО-непрекъсваема електрозахранваща мрежа. Програмите се определят, създават образно, като се изпращат ментално към конкретно KO и могат да бъдат именувани като файлове по име или обект, където са поставени.
В КО Панацея има заложена по-голяма защита „от глупаци“, в КО Пандора - значително по-малко.
Тъй като КО Панацея има наследственост и горното ниво може да убие вируса на по-ниското ниво (крива програма, причиняваща вреда). И горното ниво се контролира (за Панацея), включително от съзнанието на този свят (нещо вредно просто се изхвърля, ако мащабът на вредност излиза извън личното ниво, личността на оператора).
Клетките на KO на един оператор имат обща база от знания и всъщност те може да се разглеждат с по-широки способности в сравнение с просто „компютри“ или мрежа, тъй като те всъщност са живи, те са нещо малко повече от изкуствен интелект.
В допълнение, всяка специализирана програма е много адаптивна и активно се самообучава.
Нещо такова.
Всичко работи много просто.
И простото приложение на КО с основна програма без специални задачи първо дава само общо почистване на мястото на приложение.
------------

КО се създава автоматично когато зареждаме гривна или друг предмет на БЖ 2.1, Панацея, 2.х1 или 3.0. КО се създава автоматично и когато създаваме Пандора-блек. Когато сложим гривната на ръката си (или предмета в джоба), КО се разпростира по тялото ни. След приключване процеса по създаването на Пандора-блек, КО от Пандора-блек се разпростира по тялото ни. Дори и да оставим гривната, предмета или Пандора-блек на етажерката, КО остава с нас и продължава да изпълнява своите базови програми. Изображенията на ПК също съдържат КО.

Последний раз редактировалось Бисо; 18.01.2024 в 09:55.
Бисо вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot